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▷ Warcraft3 게임 유럽좀비대침공 ::
4.5.18. 변경사항

1. [에스파냐] 아르마다 프리깃이 프리깃을 대신하게 되었습니다. 프리깃에 비해서 빌드 타임이 8%가 빠르며, 공격력이 5% 정도 강하며, 체력이 7.5% 많습니다.

2. [유럽] 세례 효과에 버프효과가 추가되었습니다. 조금 더 구별이 쉬워질 것으로 예정됩니다.

3. [유럽] 기초 공사 II가 생겼습니다. 이것은 고위 건물을 짓기 위한 근간이 됩니다. 기초 공사에서 업그레이드 가능합니다.

4. [유럽] 궁병 훈련장이, 궁병 및 동물 훈련장으로 바뀌었습니다. 가지가지 동물을 여기서 생산 할 수 있습니다.

5. [유럽] 동물 훈련 업그레이드가 생겼습니다. 이 업그레이드는 각종 동물들을 생산하는데 사용되며, 동물들의 체력 10%, 공격력을 한 단계 증가시킵니다. 연구에 필요한 돈은 100+150*lvl, 목재는

100+250*lvl이며, 업글 당 5초가 필요합니다. 단축키는 X입니다. 인류가 동물을 연구해서 기초 과학의 발전을 이루었다라는 설정이며, 따라서 이 업글은 고위 테크에 필수 요건으로 작용 할 것입니다.

6. [좀비] 좀비 레벨업 가격이 15000, 45000, 90000으로 각각 조정되었습니다.

7. [좀비] 네크로볼버, 연구소, 크립트의 요구 금이 800으로 인상되었습니다.

8. [좀비] 포로수용소의 가격이 400으로 인상되었습니다. 수입도 살더미 1 수준인 42 (10.5%)로 인상 됩니다.

9. [좀비] 오크포로의 색깔이 녹색으로 변경됩니다.

10. [좀비] 기본 수호탑이 생겼습니다. 기본 수호탑은 공중만 공격하는 탑입니다. 가격은 1200, 기본 업그레이드중에서 공격력, 체력, 공격 속도 업그레이드의 영향을 받습니다.

11. [유럽] 철갑선이 생겼습니다. 포술 15, 조선 20에 지을 수 있습니다. 배에 덕지덕지 철갑을 입힌 것입니다. 제조 비용이 비싸고 굉장히 느리지만, 굉장히 튼튼합니다.

12. [유럽] 조선 기술의 상한이 30으로 상향됩니다.

13. [유럽] 포술의 상한이 35로 상향됩니다.

14. [유럽] 엔진 기술의 상한이 50으로 상향됩니다.

15. [유럽] 보병 훈련의 상한이 75로 조정됩니다.

16. [유럽] 늑대가 생겼습니다. 동물 훈련 1에 나옵니다. 이동속도가 굉장히 빠르며, 체력 및 방어력이 매우 약합니다. 간단하게, 동급 유닛의 체력의 75%선, 가격은 2배선으로 생각하면 됩니다. 대신에 좀비가 되지 않습니다.

17. [유럽] 올빼미가 생겼습니다. 동물 훈련 4에 나옵니다. 굉장히 비싸며, 공격 하는 능력이 없습니다. 시야 밝히는 용도, 정찰하는 용도 그리고 창고 역할입니다.

18. [유럽] 곰이 생겼습니다. 동물 훈련 12에 나옵니다. 토르 동급으로 설계 됐습니다. 방어력은 토르의 75% 선이며, 공격력은 약간 더 강합니다. 가격은 토르의 2배선이라고 생각하며 되며, 대신에 좀비가 되지 않습니다.

19. [유럽] 토르 근위병과 중장 보병의 방어력이 15, 17로 감소되었습니다.

20. [전체] '-복구' 명령어가 생겼습니다. 실수로 생산 라인 가득 매운 상태에서 영웅을 부활 시킬 때, 영웅은 부활 되지 않고 영웅 아이콘도 사라지는 경우가 있습니다. 이 경우 '-복구' 명령어를 사용하면, 영웅을 살렸다가 다시 죽여서, 정상적으로 부활이 가능합니다.

21. [유럽] '-구제' 명령어가 생겼습니다. 이것은 교역소 지을 돈도 없는 유럽 플레이어에게 제기 할수 있는 기본급을 주는 것입니다. 총 9천 금과 9천 목재를 주며, 사용 방법은 '-구제 <구제할 나라 색상>'입니다.

22. [이탈리아] 이탈리아 영웅의 드렁큰 헤이즈의 범위가 100% 증가합니다. (반경 100% 증가, 즉 효과 영역은 300% 증가)

23. [이탈리아] 이탈리아 영웅의 기본 체력이 800 -> 500, 레벨당 지능 증가량이 6->10, 레벨당 힘 증가량 16->12, 좀킬 레벨당 데미지 증가량 350->375로 변화합니다.

24. [유럽] 과학 연구소가 생겼습니다. 과학 연구소는 기초공사 II에서 건설이 가능하며, 가격은 5k / 12k,  건설 시간 60초입니다.

25. [유럽] 과학 연구소에서 기초 과학 연구 [1]를 연구 할 수 있습니다. 이것은 근대 유닛의 테크 요구에 필요 할 것입니다. 가격은 25k / 25k, 연구 시간 60초입니다.

26. [유럽] 과학 연구소에서 WMD 기술 [1]를 연구 할 수 있습니다. 기초 과학 연구 [1]을 필요로 하며, 가격은 100k / 100k, 연구 시간 60초입니다.

27. [유럽] MIL-T-589A(네이팜) 발사장이 생겼습니다. 기초공사 II에서 건설 가능하며, 가격은 48k / 12k입니다. 건설 시간은 60초입니다. 이 건물에서 MIL-T-589A을 생산 할 수 있습니다. MIL-T-589A의 생산은 마나로 표시가 되며, 총 5개 생산이 가능합니다. MIL-T-589A 발사 스킬이 있습니다. MIL-T-589A 발사합니다. 사정거리5000, 범위 1000, 오차 각도 30도, 발사 거리 오차 10%미만입니다. 350의 범위 내에 있는 유닛, 건물, 나무에게 총 100만의 데미지를 입힙니다.범위 350 내의 나무를 모두 파괴합니다. 총 데미지 100만 D라고 하고, 범위 내의 건물과 유닛 숫자가 n이라고 하면, 유닛이 입는 데미지 d = D/n, 건물은 d의 10%입니다. 그 이후에 범위내에 있는 유닛은 초당 1500의 데미지를 입습니다. (건물은 초당 150) MIL-T-589A 생산은 금 75k를 요구, 그리고 30초가 걸립니다. 생산과 발사는 동시에 진행 되지 않습니다. 발사는 발사 준비 시간 5초이 있습니다.

28. [유럽] 대좀비 성수가 정상적으로 데미지를 입힙니다. (데미지 300)

29. [유럽] 대성당에서 벽에 성수 바르기 연구를 할 수 있습니다. 쏜즈 10%를 건물에 적용하는 업그레이드이며, 가격은 옛날의 벽 쏜즈 업그레이드와 같습니다.

30. [유럽] 장비 상점에 스피드 부츠, 대검, 성수에 연마된 대검, 은관, 금관, 바이틸리티 팬던트가 추가되었습니다. 장비 상점의 자살 스킬이 제거되었습니다.

31. [스웨덴] 지형이 변화되었습니다.

32. [영국] 더블린의 나무가 없어졌습니다. 에딘버러 주위의 나무가 풍성해졌습니다.

33. [유럽] 노예 -> 벌목꾼 업그레이드가 가능합니다. 벌목 기술 15를 요구합니다. 벌목꾼은 나무 운송 능력은 약 2배, 나무 채취 능력은 약 3배입니다. 벌목꾼은 전문적으로 벌목을 합니다. 오랜 시간 동안 단련되어서 체력도 강합니다. 따라서 보병 훈련의 영향도 받습니다.

34. [유럽] 인구 제한이 100에서 50으로 줄어듭니다. 따라서 유럽의 총 나무 채취 능력이 50% 증가합니다.

35. [전체] 전체적인 지형이 소규모로 변했습니다.

36. [좀비] 강화 업그레이드가 업그레이드 제한을 각각 60, 70으로 늘렸던 것이 65, 80으로 늘립니다.

37. [좀비] 영웅을 원거리 공중 공격을 가능하게 하는 암흑의 오브를 네크로 상점에서 구입가능합니다. 추가로 데미지 1500을 증가시킵니다. 한 개만 착용 가능합니다.

38. [좀비] 악의 근원과 악의 수호탑에 WMD 저항성이 생겼습니다. 이 건물들은 WMD로 부터 받는 데미지가 99% 감소합니다.

39. [좀비] 모든 살더미의 방어력이 감소합니다. 살더미2와 3는 체력이 증가합니다. 전반적으로 일반유닛에 대해서는 약 25% 정도 향상된 몸빵을 가집니다. (살더미 1 제외) 이것은 살더미 밀기의 약간 약화와, 마법 데미지의 영향을 줄이기 위해서입니다.